Grafika
Adobe Flash
Vstupní znalosti
Znalost práce v operačním systému Windows
Délka kurzu
Tři dny (15 hodin)
Literatura
V ceně kurzu
Základní cena
4900,- Kč
| Datum |
Čas |
Cena |
|
|
| May 2, 2012 - May 4, 2012 |
8:00 - 13:00 |
4900 |
|
|
| Zvýhodnění – |
| Last Moment |
| First Moment |
| Cena = cena za 1 osobu bez DPH |
Tvorba efektních webových stránek pomocí aplikace Adobe Flash.
První den - základní seznámení, kreslení, vrstvy, ukládání a tisk1. Teoretický úvod do počítačové grafiky- Typy rastrových formátů
- Rozlišení obrazu a velikost obrazu
- Teorie barevných modulů
2. Vytváření nového obrázku- Definice velikosti
- Definice rozlišení
- Typy pozadí
3. Otevírání a načítání obrazů- Bitmapové formáty
- Vektorové formáty
- Import obrazů z ostatních aplikací
4. Pracovní prostředí Flash- Zobrazení pracovní plochy
- Nastavení předvoleb, palet
- Pravítka, vodítka, mřížka
- Nastavení měřítka, lupa
5. Základní funkce programu- Nástroje
- Kreslení základních tvarů
- Výplně a obrysy
- Transformace objektů
- Spojování a dělení objektů
6. Tvarování objektů- Přidávání a ubírání bodů
- Editace bodů
7. Aranžování a uspořádání- Zarovnání a rozmístění objektů
- Pozice a velikost
8. Práce s textem- Vložení textového pole
- Formátování textu
9. Práce ve vrstvách- Přidání nové vrstvy
- Sloučení vrstev
- Pomocné vrstvy
10. Ukládání,tisk a publikování obrazů z Adobe Flash- Využití různých formátů (JPEG, BMP, PSD, EPS,GIF, atd.)
- Publikování obrazů
- Tisk, příprava, nastavení
2. den - pokročilejší práce s objekty, video, zvuk, základy animací, tlačítka11. Práce se symboly (objekty)- Vytvoření symbolu
- MovieClip
- Buton
- Graphics
12. Knihovna- Práce s knihovnou
- Sdílené knihovny
13. Animace- Časová osa
- Vkládání a odstraňování snímků - Frames
- MotionTween
- Pohyb po křivce
- Animace tvaru
- Přehrávání a úprava animace
- Animace textu
- Využití vrstev v animacích - maska, křivka
14. Vytváření tlačítek - Statická tlačítka
- Animovaná tlačítka
- Přiřazení akce tlačítku
- Využití tlačítek ve scéně (animaci)
15. Vytvoření vlastního kurzoru- Práce s paletou Akce
- Statický a animovaný kurzor
3. den - základy ActionScript, pokročilejší animace, publikování pro internet16. Teorie Objektově orientovaného programování- ActionScript
- Programovací jazyk, objektový model
- Kód a psaní kódu
17. ActionScript- Procedury
- Funkce
- Proměnné
18. Základní příkazy19. Událostní procedury- Pro práci s myší
- Pro práci s snímky animace
20. Formuláře- Text a ActionScript
- Statický, dynamický a vstupní text
- Využití tlačítek pro formuláře
21. Další příkazy ActionScript- Generování náhodných čísel
- Úpravy vlastností objektů
- Detekování kolize objektů
- Duplikace objektů
22. Ukládání a publikování- Publikování do HTML
- Publikování do EXE